设计思想

angular学习(一):动态模板总结

最近在项目中用到了angular,之前从未用到过此js lib库,由于项目也比较着急,学习的寥寥草草。到目前为止也只是学会皮毛而已,现将自己学习的知识总结如下:备注1:             ... ...

发布时间:2014-11-19 17:06:25 热度:7℃

设计思想

如何在Web启动时获取Spring 上下文环境

问题如题,本文给出一个解决方案,满足以下要求:(1)Web启动时能自动获取Spring 的上下文,从而用户可以随意的获取其中的Bean。(2)在单文件测试环境中,亦可以根据配置文件路径加载Spring上下文。大致原理为:Spring 启动时,会给任何一个实现了ApplicationContextAw...

发布时间:2014-11-19 17:06:25 热度:5℃

设计思想

angular学习(二):Controller定义总结

上文中总结完了ng-view的应用,将运维后台分开界面到2个,进行到 逻辑Controller处理中,本文将总结一下在项目中Controller都用到了哪些知识: $scope:作用域对象,只是代表本Controller对象,本作用域的任何对象都用$scope来声明。$rootScope:代表整个页...

发布时间:2014-11-19 17:06:25 热度:8℃

设计思想

响应式Web初级入门

当你乘坐各种交通工具(公交、地铁、轻轨、火车)时你会发现,人们都个个低下头在玩自己的手机、平板、Kindle,没错,你正在处于一个多终端设备的时代!手机用户连年上升,前几天我们在感叹以前玩沙包、陀螺,现在小孩的娱乐就是玩手机–。另外,微软的Xbox和任天堂的Wii等游戏设备也有自己的浏览器。设备真的...

发布时间:2014-11-20 11:41:25 热度:9℃

设计思想

lufy-legend学习笔记之帧速率

最近发现一个HTML开源游戏引擎,感觉还不错http:lufylegend.com但是没有基础的同学,看起来费劲,所以打算边学边记笔记,说明都在注释中 帧速率 LInit初始化画布,第一个参数为帧速率,除数越大动画速率越快,可以自己修改试试 随后的参数:divid,宽,高,回...

发布时间:2014-11-20 11:41:25 热度:9℃

设计思想

HTML5 audio API的研究与学习1

HTML5 audio1.audio sprite音频精灵的主要思想其实跟css精灵差不多,将一个音频合成到一个音频,然后通过currentTime获取当前播放时间进行区分,不过在这里执行以下代码之前需将audio先加载到页面当中。当时怎么判断页面已经加载完声音呢,在移动端audio的很多属性支持的...

发布时间:2014-11-20 11:45:25 热度:13℃

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